bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

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这个时候有两种方法:使用 call_deferred(函数名)使用 yield(get_tree(),……最近的一个),否则这个 viewport遇到别的摄影机时就会用别的摄影机.实现 mask 的尝试这里……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……■ 两种面板,让调合更有趣!本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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如果说十年前这种审美误区之所以存在是因为国人审美滞后性,那么到今天的《新天龙八部》还继续这样的审美,……而《魔兽世界》中只用了两种字体。而两种字体往往是游戏最适合的字体数量。……《魔兽世界》中全局两种字体,整个右上角只使用两种颜色。用最少的元素表达信息

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.模型上面有上色区域,可以根据不同阵营来上色,第一期预期8种颜色。……3.电击系统可以被一些特殊装备的载具偏转。4.被电击时,角色头像做特殊的变化

丽丽公主(Princess Lili)

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游戏性方面本的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题一定难度,但是却不至于卡关。……在战斗方面,本作为玩家提供了剧情难度和挑战难度两种难度选择,让喜欢剧情和喜欢战斗的玩家可以各取所好

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。……原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。“风的律动发生了变化?”

《星界战场》开发日志 #3

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这个游戏中有红蓝两种部队,兵种都是一样的,所以很自然的,如果画了红色的,通过换调色版改成蓝色部队就好了……通过 Shader 实现颜色替换可以通过两种方式完成:一种是将要替换的颜色数值输入,一种是用贴图来将颜色对应关系进行输入……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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这个游戏中有红蓝两种部队,兵种都是一样的,所以很自然的,如果画了红色的,通过换调色版改成蓝色部队就好了……通过 Shader 实现颜色替换可以通过两种方式完成:一种是将要替换的颜色数值输入,一种是用贴图来将颜色对应关系进行输入……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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是一款策略游戏,游戏采用简约的风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反的区域内移动……,在射击的时候射击的轨道也会改变成自己可以移动的颜色。……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

版本:Early Access


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